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360致手游从业者必看选择强势渠道注意留

发布时间:2019-05-14 22:57:08 编辑:笔名

(方堃)360副总裁陈杰在总结了自身平台成功游戏的经验后,向游戏开发者提出了以下建议,他认为遵守这些标准的游戏开发商更能取得成功:

1、从玩家对手游类型的偏好上看,27.4%玩家选择休闲类游戏,其次是冒险类和棋牌类玩家。

2、选择开发络游戏的开发者,特别方向是角色扮演类游戏的,务必在题材和玩法上有所创新,进而找到蓝海。

3、结合360运营数据分析产品和用户行动,发现根据使用频率和留存率可有效决定游戏定位和盈利模式。

4、特别建议开发商在游戏发布之后关注保存率,和留存用户的游戏频率,因为这些留存玩家将会为产品带来更多收益。

5、建议开发者在运营到一定量级之后尝试国际化,因为海外用户更具分享精神和付费习惯会有利于产品更上新的台阶。

6、国内方面,要选择有助于名利双收的渠道进行合作,既可以获得海量用户、又可以获得品牌价值提升。

除向游戏开发者分享了上述6条成功经验外,陈杰在谈及360手游平台时还表示,360助手推出后用了一年时间,下载量突破了70亿,而今年只用了四个月,就超过了这个数字,达到了138亿。现在每天的下载量已突破五千万,而且还在增长中。

另外,他今日还多次强调了手游平台只做平台不做自研的特性。陈杰表示,360手游平台的所有内容都由海内外开发者共同创建,本身只做纯粹平台,未来也不会涉足游戏开发。

虽然陈杰并未直言强调360平台属性的缘由,但有分析认为,他的这一表态与竞争对手腾讯相关。今日早间,腾讯内部传出消息称继之后,也将推出游戏中心,意在与、360助手、91无线等手游渠道抢夺这1市场。而此前,在华谊兄弟收购手游开发商广州银汉的案例中,腾讯曾入股广州银汉,并从华谊兄弟收购中套现。

游戏圈内有传言称,腾讯入股广州银汉并从交易中套现的做法引起外界对手游渠道公正性的质疑,而360陈杰的发言则是针对外界猜测的澄清。

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